在現代科技的影響下,電子競技已經成為一項備受關注的運動,並吸引了大量的年輕觀眾,尤其是在亞洲地區。而隨著電競行業的不斷發展,電競運彩也隨之蓬勃發展,成為越來越多人參與的一種賭博形式。在過去,電子競技是一種小眾運動,但現在,它已成為一種全球性的文化現象,其聲勢已經不亞於其他傳統運動項目。許多大型體育賭博公司也開始進入這個市場,提供電競運彩的下注平台。那麼,該如何下注電競運彩呢?下方來為大家一一說明:
目錄
什麼是電競運彩
電競運彩是一種在電子競技比賽中下注的形式,類似於傳統的體育博彩。電子競技指的是一種以多人線上遊戲為基礎的競技運動,例如《英雄聯盟》、《CS:GO》、《絕地求生》等。隨著電競產業的不斷發展,這種形式的賭博也越來越受到關注。在過去,電子競技是一種小眾運動,但現在,它已成為一種全球性的文化現象。許多大型體育賭博公司,也開始進入這個市場,提供電競運彩的下注平台。
在電競運彩中,玩家可以選擇下注哪支隊伍或選手能在比賽中獲勝,或是下注特定比賽的得分、比數或其他結果。因為電競運彩是在網路上進行,因此可以很容易地透過網頁或手機應用程式下注,讓玩家更加方便。
電競運彩起源
電子競技在各國納入正式的體育項目的時間不盡相同。台灣於2018年亞運時,正式納入了電子競技運彩投注。在中國,電子競技已經被列為全國第69項正式體育項目,而且已經成為亞運會正式比賽項目。在歐洲,電競已經在2021年成為奧運會正式比賽項目的試驗性項目,並有可能在未來成為正式項目。而在美國,由於政府機構一直對電競持懷疑態度,所以電競的發展和納入正式體育項目相對緩慢。
值得注意的是,雖然電競不是傳統體育運動,但它擁有與其他體育項目相似的競技精神和文化價值觀,並且吸引了大量的參與者和觀眾,成為了一個獨特的文化現象。
如何購買電競運彩
實體投注站
台灣運彩於2018年已正式將電子競技納入體育投注項目,玩家在實體店面即可填單下注。
線上娛樂城投注
線上娛樂城開設的電競遊戲以及玩法較多也多元化,玩家也能直接在手機,電腦上直接觀看賽事直播,不受時間地點的控制,便利性較高。
玩家使用率較高的電競平台
PM電競、KU電競、Super電競
電競運彩熱門項目
英雄聯盟
英雄聯盟是一款在年輕人中非常受歡迎的PC競技遊戲,也是全球最大的賽事項目之一。最近,該遊戲還推出了手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,進一步擴大了其受眾。目前已有超過上千名職業玩家參與該遊戲,以及上千場大小賽事在全球各地舉行。對於初學者來說,選擇以LOL作為電競運彩的投注首選是不錯的選擇。
Dota 2
DOTA 2是一款由Valve開發的多人線上競技遊戲,自2013年首屆國際邀請賽(The International)舉辦以來,已經成為了電競賽事史上最具盛名的賽事之一,獎金也一路攀升。其總獎金已經成為電競史上的最高紀錄,而專業級Dota2錦標賽的獎金更是高達6500萬美元,幾乎是英雄聯盟錦標賽獎金的兩倍。除了高額獎金外,Dota2的比賽也因其高度競爭性、戰術性、技術性以及團隊合作性等特點受到了廣泛關注,在電競運彩中也是數一數二熱門的遊戲之一。
絕對武力:全球攻勢
絕對武力系列遊戲一直以來都是射擊遊戲的代表,而《絕對武力:全球攻勢》(CSGO)更是受到全球玩家的喜愛。這款遊戲的競技性非常高,需要玩家們具備精湛的技巧和高超的戰術能力。近年來,隨著電競運彩的崛起,CSGO也成為了熱門的投注項目之一。選手們的表現和隊伍之間的戰術策略,都可以影響比賽的結果,讓玩家們可以更好地參與到比賽中來。因此,如果你是一位射擊遊戲愛好者,絕對不能錯過這個投注項目。
電競運彩基本玩法
獨贏
指對比賽的獲勝者進行投注,若所選隊伍獲勝,則投注者獲得相應的獎勵。
讓分
預測計算讓分數後的賽果,任何形式的加時或補時均計算在內。
讓分是公司為了 “均衡概率” 而設置的一個數字,隊伍或隊員前加 “-” 代表讓分,加 “+” 代表受讓,計算讓分數後得分高的勝出。讓分玩法有以下三種形式:
整數盤
讓球數為整數,比如-1,-2,-3等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則不贏不輸(即走水)
舉例:A-1和B+1,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1=2=B(2), 所以AB兩隊均不贏不輸
生死盤
讓球數為半數,比如-0.5,-1.5,-2.5等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸
舉例:A-1.5和B+1.5,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1.5=1.5<B(2), 所以B隊贏,A隊輸
組合盤
情況一:讓球數為 .25,比如-0/0.5,-1/1.5,-2/2.5等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為輸半,受讓方為贏半
舉例:A-1/1.5和B+1/1.5,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊輸半,B隊贏半
情況二:讓球數為 .75,比如-0.5/1,-1.5/2,-2.5/3等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為贏半,受讓方為輸半
舉例: A-0.5/1和B+0.5/1,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊贏半,B隊輸半
大小盤
預測比賽總得分大於或小於盤口分值,任何形式的加時或補時均計算在內。
大小玩法有以下三種形式:
整數盤
盤口分值為整數,比如 “26,27,28” 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則不贏不輸(即走水)
舉例:大於26和小於26,如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26和小於26均不贏不輸
生死盤
盤口分值為半數,比如 “26.5,27.5,28.5” 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏
舉例:大於26.5和小於26.5,如果兩隊總進球數為26,因為26-26.5=-0.5, 所以小於26.5贏,大於26.5輸
組合盤
情況一:盤口分值為 .25,比如 “26/26.5,27/27.5,28/28.5” 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為輸半,小於為贏半
舉例:大於26/26.5和小於26/26.5, 如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26/26.5為輸半,小於26/26.5為贏半
情況二:盤口分值為 .75,比如 “26.5/27,27.5/28,28.5/29” 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為贏半,小於為輸半
舉例:大於26.5/27和小於26.5/27, 如果兩隊總進球數為27,因為27-27=0, 所以大於26.5/27為贏半,小於26.5/27為輸半
波膽
波膽是一種電競運彩的玩法,玩法類似於足球波膽,玩家需要猜測比賽的比數。具體來說,玩家需要猜測每一局的比數,例如在英雄聯盟比賽中,一場比賽通常會分為多局,每一局的比賽結果都需要猜測。如果玩家猜中了每一局的比分,那麼就能獲得相應的獎金。
舉例來說,假設一場英雄聯盟的比賽為BO3(Best of 3),玩家猜測單一局的比分,如下所示:
第一局:2:1
第二局:1:2
第三局:2:0
如果最終比賽的結果確實是這樣,那麼猜中每一局的玩家就能獲得獎金。
冠軍
在指定的冠軍盤中,預測一場錦標賽, 聯賽, 或者比賽的冠軍。所選擇的隊伍或選手獲得最終勝利視為符合派彩條件,包括:
a、聯賽的最終結果,例如: 世界盃冠軍;
b、在預賽中勝出,例如: 世界盃小組冠軍;
c、最高得分數;
d、最優秀的選手等。
電競運彩特殊玩法
電競運彩特殊玩法為線上娛樂城獨有的盤口,玩法較台灣運彩多元化,中獎機率也因此大幅提升。下方以英雄聯盟為例子,最常見的幾種特殊玩法:
擊殺數
指參賽隊伍選手擊殺數量。通常盤口會開在大小,讓分,雙面盤。
舉例:單局比賽下注JDM擊殺數量大於12.5,若此局JDM擊殺數量為13(含)以上即獲勝。反之則敗。
總擊殺數
單場遊戲內的總擊殺數量,通常盤口會開在大小及讓分盤
舉例:單局比賽下注擊殺總數為27.5大,若此局最終總擊殺數量大於等於28,則獲勝。
摧毀防禦塔數量
地圖中所有防禦塔如果參賽隊伍在比賽結束前投降,則發起投降後摧毀的所有目標均計入。小兵或反補摧毀的目標也將被計入。
摧毀首座防禦塔位置
指防禦塔的位置,包含上路/中路/下路,總共6座一層塔。
助攻數
指參賽隊伍選手助攻數量。
一血一塔
第一滴血
有些娛樂城會將第一滴血簡稱為『一血』,而第一分便是一血。若是下注A隊獲得第一滴血,A對順利拿到第一分則獲勝。
第一座塔
有些娛樂城會將摧毀第一座防禦塔簡稱為『一塔』。若是下注B隊獲得一塔,B隊順利摧毀第一座塔則獲勝。
N殺
指一方率先獲得版面的N次的擊殺數。例如:五殺: 是指一方率先獲得五個擊殺數。
第N殺
指那一隊剛好獲得第N次的擊殺,例如:第五次擊殺:是指哪一方獲得第五次的擊殺。
總結
隨著電子競技的普及和發展,電競運彩已逐漸成為新興的博彩方式,吸引了許多玩家參與。相較於傳統體育運彩,電競運彩的特點是更加注重個人技術和戰術分析的能力。透過選擇賽事、分析比賽數據、了解選手和隊伍的表現等,玩家可以制定更為精準的下注策略。此外,電競運彩也給予了觀眾更多參與的機會,他們可以透過下注的方式加強對比賽的關注度,享受更多刺激和樂趣。
然而,電競運彩同樣也是一種賭博,玩家需要保持理性和謹慎,切勿沉迷。此外,選擇合法信譽、有資質的運彩平台進行下注也是非常重要的。不合法的平台可能存在資金安全和欺詐風險,對玩家造成損失。總之,電競運彩是一種富有樂趣和挑戰性的博彩方式,玩家需要謹慎對待,才能避免損失和不必要的風險。
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